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https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/256.html
分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 超回避バックラー 10 44 --- ノンストップ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アスリートLv10 空中ジャンプLv10] 合成 17000fc 魔神真羽衣x1 魔神冠x1 魔神翼x1 堕王頭x1 真竜軟鉄x1 |◇│ 超回避バックラー 改 11 44 --- 夜叉の構えⅠ【E】[整息Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 17000fc 魔神真羽衣x1 魔神眼晶x1 魔神翼x1 覇王翡翠晶x1 覇王砲x1 |◇│ 超回避バックラー 新 13 44 --- 夜叉の構えⅡ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 整息Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 17000fc 魔神真羽衣x1 魔神真血晶x1 魔神真冠x1 竜帝大蒼牙x1 竜帝手甲x1 |◇ 超回避バックラー 極 14 44 --- 夜叉の構えⅢ【E】[【B】近接攻撃力Lv10 ふんばりLv10 整息Lv10 近接攻撃力Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/18.html
ステータス障害回避率は、EMP攻撃を受けた時にステータス障害を回避できる確率となる。EMP攻撃の成功率は以下により決定される。バックパックのEMP命中率 パイロットのステータス障害回避率 リーダースキルの「ST障害耐性+3%」 ステータス障害回避率は、パイロットレベルがレベルアップしても変化しない。通常のパイロットは「0%」。 S型デバイスのパイロットは「-10%」。 一部の敵パイロットは「100%」。
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クラス検索 命中>攻撃>回避>防御 命中+8 攻-1 防-2 避+6 命+8 フェアリー(グリーシナ) 命中+7 攻+3 -- 避+1 命+7 ルーンナイト 命中+6 攻+4 防+1 -- 命+6 ドラグーン(フェンリル) 攻+4 -- -- 命+6 シャーマン(セリエ) 攻-1 防-2 避+7 命+6 フェアリー(ルビーナ) 命中+5 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+2 -- 避+2 命+5 エンジェルナイト(♂) 攻+2 防-1 避+1 命+5 ディアナ 攻-1 防-2 避+7 命+5 ダークストーカー 命中+4 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 -- -- 命+4 ホワイトナイト(ミルディン) 攻+1 防-2 避+5 命+4 シルフ 攻+1 防-2 避+3 命+4 ソードマスター -- 防-2 避+7 命+4 ニンジャ(シウェン) -- 防-2 避+5 命+4 ピクシー -- -- 避+2 命+4 アーチャー(♀) 攻-1 防-1 避+5 命+4 ニンジャマスター 攻-1 防-3 避+5 命+4 フェアリー 攻-1 防-2 避+3 命+4 ニンジャ(♀) 攻+4 防+0~1 避+0~1 命+3~4 ソルジャー(デニム)
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https://w.atwiki.jp/kaihi/pages/26.html
↓偽のおおまかな流れはこんな感じ 150 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 13 40 31 ID miiH+BIT なんでこんなにあれてるの? とても悲しい 回避性人格障害の診断がでたので参考にしようと思ったのに。 151 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 13 53 21 ID 5nF2ddeN [2/2] 説明しよう。 太郎(ひきこもり暦20年)生活保護もらってる屑があらわれる ↓ 回避ながらも社会生活を頑張っている住民が煽る ↓ 太郎が「生活保護は貴族」「俺は中学生から精神を鍛えてきた」などという 意味不明な理論を振りかざす ↓ 住民が煽る ↓ 煽った住民を以前のアンチ太郎のユメニモと決め付ける ↓ 他の一部住民までもユメニモと決めつけ、太郎を擁護(自演?) ↓ 以下ループ ↓ 太郎やアンチの隔離するために重複スレ多発 ↓ 過疎化
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/555.html
クラス検索 回避>攻撃>命中 回避+7 攻+1 防-1 避+7 命+5 ダークストーカー 攻+0 防-2 避+7 命+4 フェアリー 回避+6 攻+5 防-1 避+6 命+2 デステンプラー 攻+3 防-1 避+6 命+2 テンプルコマンド(アンドラス) 攻+1 防-3 避+6 命+5 ソーサレス 攻-1 防-1 避+6 命+5 ニンジャマスター 回避+5 攻+1 防-3 避+5 命+5 グレムリン 攻-2 防-1 避+5 命+5 ニンジャ 回避+4 攻+3 防+0 避+4 命+1 ウォリアー 攻+2 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+2 防-2 避+4 命+4 アーチャー(アロセール) 攻+2 防-2 避+4 命+3 スケルトンナイト 攻+2 防+0 避+4 命+2 バルタン 攻+1 防-2 避+4 命+7 ピクシー 攻+1 防-3 避+4 命+2 スケルトン 攻+0 防+1 避+4 命+3 アーチャー 回避+3 攻+2 防+1 避+3 命+0 ロトンナイト 攻+2 防-2 避+3 命+6 シルフ 攻+1 防-2 避+3 命+3 デビル
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著.サイト管理者 2012/4/20(金) 2.蝶のように舞い蜂のように刺す。HP・攻撃・回避の万能型 初期PP 40点 1レベル上がるごとに3点 最終レベルは30 すなわちレベルアップによる増加は合計87点 初期PPと合わせて127点 ◎特殊能力(公式ページへ) 特殊能力 コスト 備考 HP上昇 40 HPの能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 攻撃上昇 40 攻撃の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 回避上昇 40 回避の能力値計算時、能力基本値を+50%(1.5倍)する。 合計コスト 120 ○LV.1 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 12 14 0 12×2=24 24×0.5=12 24+12=36 MP 0 0 命中 6 6 0 6×2=12 12 回避 10 10 0 10×2=20 20×0.5=10 20+10=30 攻撃 10 10 0 10 10×0.5=5 10+5=15 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ※移動はパラメーターに関係無く「5」が基本値です。 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・なし 10 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 36 36+LV1=37 MP 0 LV1=1 命中 12 80 12+80=92 92×0.1=9 92+9=101 回避 30 10 40 10×0.5=5 40+5=45 攻撃 15 15 15+15=30 30×0.1=3 30+3=33 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 ○LV.30 パラメーター 能力 基本値 PP 転生補正 計算 特殊能力補正 能力値 HP 20 30 0 20×2=40 40×0.5=20 40+20=60 MP 0 0 命中 7 7 0 7×2=14 14 回避 30 60 0 30×2=60 60×0.5=30 60+30=90 攻撃 20 30 0 20 20×0.5=10 20+10=30 防御 0 0 魔力 0 0 抵抗 0 0 幸運 0 0 移動 5 ○スキル(公式ページへ) スキル 取得時期 備考 盾術 初期 種別「盾」の回避を1スキル毎に+50%する。最大2スキル(+100%)まで。 斧術 初期 種別「斧」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。 盾術 LV10 斧術 LV20 ○装備 武装 武器種 要素 値 主武装 斧 主・なし 攻撃15・命中80 副武装 盾 主・盾回避強化LV2 10+6 防具 革鎧 主・なし 物理防御5・魔法防御5 道具 ●最終値 能力 能力値 装備数値 小計 スキル補正 合計値 HP 60 60+LV30=90 MP LV30=30 命中 14 80 14+80=94 94×0.2=18 94+18=112 回避 90 16 90+16=106 16×1.0=16 106+16=122 攻撃 30 15 30+15=45 45×0.2=9 45+9=54 防御 0 5 5 5 魔力 0 0 0 抵抗 0 5 5 5 幸運 0 0 0 移動 5 5 5 『回避キャラ』というと、HPも何もかも捨てて回避特化、みたいなイメージがありますが、 それはキャラとしてピーキーすぎるので、HP・攻撃・回避と三本柱を設けて 普通に戦えるような回避アタッカーとしてサンプルを組みました。 盾と盾術が回避キャラを作る上で鍵となります。 その下地ができたらら回避増加スキルなど検討しましょう。 ところで攻撃キャラのくせに命中低いねこの子
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/336.html
タランタロス命中764でもミスが目立ちます。 - チェリル 2011-12-13 19 59 17 必要命中高くて810、730ではミスが目立ちます。 - チェリル 2011-12-13 01 23 45 ティファ命中393で8割強?hit、417では少し外れ、427では必中 - チェリル 2011-12-19 21 12 19 命中337で70-80%hit - チェリル 2011-12-13 01 25 19 ノーム命中405で7割弱hit、回避341では全く避けない - チェリル 2011-12-19 21 10 49 約20-25%?命中 - チェリル 2011-12-08 00 13 38 ダイアナ命中433で必中、423では少し外れるかも、428は判断が難しいところ - チェリル 2012-01-22 22 06 10 命中276で20-30%?Hit - チェリル 2011-12-13 01 25 19 ハナ命中370で必中していました - チェリル 2011-12-17 00 20 44 命中321で約50%命中 - チェリル 2011-12-08 00 13 38
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/770.html
分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 超回避バックラー 10 0 火××氷××雷××神×× [絶影Lv10{ステップ距離Lv10 アスリートLv10 ステップマスターLv10 空中ジャンプLv10}] 合成 17000fc 魔神鎧x2 強化ポリカーボネートx1 魔女妖麗ゴム殻x1 コーティング剤x1 虚神月角x1 │◇│ 超回避バックラー 極 12 0 火××氷××雷××神×× 覚悟Lv10 強化 40800fc 竜帝大蒼月刃x2 アダマンタイトx1 魔狼灼眼晶x1 魔神真羽衣x1 魔神真翼x1 │◆ 超回避バックラー 醒 15 0 火××氷××雷××神×× セクトルLv10{【B】近接攻撃力Lv10 近接特殊攻撃STLv10} 強化 169600fc 竜帝大蒼月爪x2 超純度ダマスカス鋼x1 魔狼灼熱銀牙x2 超縮輝体x1 魔神真毒粉x1 付加スキル一覧 絶影Lv10 覚悟Lv10 セクトルLv10
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3475.html
OCGパック:第6期シリーズ:DUEL TERMINAL(デュエルターミナル) -反撃(はんげき)のジャスティス!!-(OCG) BEFORE:DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) NEXT:DUEL TERMINAL -魔轟神復活!!-(OCG) 商品名:遊戯王 ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム DUEL TERMINAL -反撃のジャスティス!!- 稼動日:2008年09月下旬 解説:全50種 DUEL TERMINAL第3弾 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター0?種 効果モンスター??種 ターボ・シンクロン マッド・デーモン D・モバホン ガジェット・トレーラー リボルバー・ドラゴン (スーパー) ドリルロイド (レア) ナチュル・ビートル ナチュル・ロック ナチュル・ガーディアン (スーパー) ナチュル・ナーブ ジェネクス・ヒート (レア) ジェネクス・ガイア スペア・ジェネクス タービン・ジェネクス (レア) ジェネクス・ドクター ソーラー・ジェネクス (スーパー) 氷結界の大僧正 (スーパー) 氷結界の交霊師 霞の谷の幼怪鳥 霞の谷の執行者 フレムベル・グルニカ (レア) フレムベル・ベビー A・マインド (ノーマルレア) A・O・J ブラインド・サッカー A・O・J リサーチャー (レア) A・O・J エネミー・キャッチャー (レア) A・O・J サンダー・アーマー (レア) A・O・J コズミック・クローザー (スーパー) ワーム・リンクス ワーム・ミリディス ワーム・ノーブル (レア) 儀式モンスター00種 融合モンスター00種 シンクロモンスター05種 ナチュル・ビースト (ウルトラ)(シークレット) 氷結界の虎王ドゥローレン (ウルトラ)(シークレット) サーマル・ジェネクス (ウルトラ)(シークレット) ジオ・ジェネクス (スーパー) A・O・J フィールド・マーシャル (ウルトラ)(シークレット) 魔法06種 酸の嵐 7カード 死者への供物 エネミーコントローラー (レア) アースクエイク シールドクラッシュ (レア) 罠08種 ディフォーム ストレートフラッシュ 進入禁止!No Entry!! メタル化・魔法反射装甲 聖なる輝き ヒーロー見参 トラップ・ジャマー マジックアーム・シールド 関連パック DUEL TERMINAL DUEL TERMINAL -クロニクルI覚醒の章-(OCG)